제라드
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종족
| 인간족
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스킨
| -
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스킬
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스킬 위치
| 스킬 이름
| 스킬 내용
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스킬1
| 가디언 실버링
| 자신의 데미지 증가
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스킬2
| 마력 증폭
| 자신의 마석 마력에 데미지를 추가
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스킬3
| 가디언 골드링
| 자신의 데미지 크게 증가
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스킬4
| 소울 스톤
| 자신과 루티에 데미지 증가
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스킬5
| 가디언 코인
| 모든 가디언의 데미지 증가
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환생스킬
| 마력 변환
| 자신의 DPS의 %만큼 루티에 데미지 추가
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이전으로
각성 전
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각성 후
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종족
| 인간
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포지션/속성
| 물리 공격/지
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영입 경로
| 모험 3-10 일반 난이도 최초 클리어 시 자동 영입
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C.V.
| 류승곤
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스킬
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스킬 위치
| 스킬 이름
| 스킬 내용
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일반 공격
| 일반 공격
| 단일 적에게 지속성 공격, MP 70 회복
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액티브
| 트리플 어택
| 단일 적에게 지속성 공격, 공격 대상에게 25% 확률로 2턴간 스턴 효과 부여
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스페셜
| 오라 블레이드
| 스킬범위 내 적에게 지속성 공격,공격 대상에게 35% 확률로 2턴간 스턴 효과 부여
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패시브1
| 소드 마스터리
| 매 턴 시작 시 파티 내 방어형 영웅이 있는 경우 공격 태세를, 없는 경우 방어 태세를 유지, [공격 태세]: 물리 공격력 25% 증가, 일반 공격시 n%확률로 1회 추가공격, 추가 공격 시 치명타 판정. [방어 태세]: 자신의 최대 생명력과 모든 방어력이 125% 증가하고 스킬 공격력이 25% 감소, 스킬로 적 공격 시 n% 도발 효과 추가.
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패시브2
| 페허 지역 탐험가
| 페허 지역 탐색 시 아이템 획득 확률 20% 증가
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각성 패시브
| 전투 태세
| 매 턴 시작 시 공격 태세와 방어 태세를 합친 전투 태세를 유지, 추가 공격 확률 및 도발 확률 증가, 피격 시 SP 추가 회복 후 다음 공격 100% 명중, 자동 전투 시 복수 효과 발동 [복수] 제라드를 마지막으로 공격한 (지원 및 반격 포함)대상에게 격노 및 도발 효과를 무시하고 공격
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방어형이 없는 인간 영웅들 중 가장 방어형에 근접한 캐릭터로, 사실상 탱커 취급을 받는다. 액티브, 스페셜 스킬의 스턴 확률이 큰 편도 아니고 그 외에는 딱히 특출난 점이 없어서 현재 엑스트라1 취급이다. 오히려 자신보다 자신이 구해준
아리엘이 몇천배는 더 좋은 성능을 가지고 있다는 걸 생각하면 참 아이러니하다.
영웅 메뉴 선택 시
| 내 이름은 제라드! 잘 부탁해.
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턴 시작 시
| 이곳은 나한테 맡겨!
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액티브 스킬 시전 시
| 간다! 지금이다!
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스페셜 스킬 시전 시
| 여기서 끝내도록 하지.
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승급 & 돌파 시
| 모두를 지킬 수 있는 힘이 필요해!
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메인화면 터치 시 1
| 더는...소중한 사람을 잃고 싶지 않아!
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메인화면 터치 시 2
| 많이 기다렸지? 몸은 괜찮은 거야?
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메인화면 터치 시 3
| 어둠은 빛을 이길 수 없다!
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메인화면 터치 시 4
| 이번 의뢰도 슬슬 끝이네~ 그럼, 돌아가 볼까?
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메인화면 터치 시 5
| 더 이상 망설이지 않겠어!
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시리즈를 거치면서 디자인이 꽤 많이 바뀐 영웅인데, 클리커 시절의 제라드는 전체적인 디자인과 캐릭터성이 잘 맞지 않는다고 많이 까였고, 급기야 카페에서 실시한 인기투표에서
21위로 공동 꼴등을 해버린다. 그러나 크로니클로 넘어오면서 캐릭터성에 맞게 좀 더 귀족풍이 나는 복장으로 바뀌고, 각성 복장이 '모험가'라는 테마에 잘 맞게 디자인되면서 호평을 받고 있는 중.
★: 기본 영웅
| ☆: 모험 일반 난이도 1~5 지역 각 최종 스테이지 최초 클리어 시 영입
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